Posted on: 2025年10月1日 Posted by: revico.co Comments: 0

こんにちは!少し時間ができたので、今日は久しぶりにゲーム開発の進捗を書こうと思います。
(最近バタバタしていて更新できず、ごめんなさい…!)

🏝️「米井を倒せ!!」体験版の進み具合

現在は、体験版で遊べる範囲である 「木の島」 を中心に制作を進めています。
「五大帝龍戦」や「初代魔王との出会い」など、シナリオ後半の大きなイベント部分はこれからの着手となります。

体験版は「ただのプロローグ」ではなく、プレイヤーに “このゲームはこういう世界観なんだ!” と感じてもらえる入口にしたいと思っています。
そのため、最初の島からすでに ユーモアと緊張感が同居する空気感 を味わえるように、細かな会話演出やシーンの流れを丁寧に作り込んでいるところです。

とはいえ、まだ開発段階は 会話イベント中心で、バトルには未到達・・・

先が長い・・・。


体験版の中で最初に戦う相手や、その演出が今後のプレイヤー体験を大きく左右するので、慎重に組み立てています!


✏️ストーリーとキャラクター

主人公は 元勇者 たけし(35歳)

かつては世界を救った英雄だったはずが、今は無職のニートで、日々は昼寝やゲーム、母親にお弁当屋までおつかいを頼まれたりして過ごしています。生活費は 勇者手当お母さんからのお小遣い に頼っており、かなり落ちぶれた様子・・・。

そんなダメダメ生活を送るたけしの前に、ある日突然 学生時代の同級生であり宿敵・米井 が現れます。米井が登場すると物語はガラッと変わり、プレイヤーは「え、こいつがボスなの!?」となるような、独特の存在感を放っています。

この再会から、物語は少しずつ動き出していきます!


⚙️開発の裏側

米井を倒せ!!」の制作は、現在 Unity を使って進めています!
まずはUIや画面遷移など、ゲームの骨格となる基本部分を整えながら、マップの配置やフラグやトリガーの設定なども並行して進めています。これが初心者には難しい(-“-)
特に ドット素材はすべて手作り で、キャラクターや背景の雰囲気が世界観に合うようにこだわっています。
こうして手間をかけることで、ゲームの世界観を統一しています。

開発は夫婦で分担して進めています!

イラスト・キャラクターデザイン・ストーリー原案 → さいぴす

シナリオの整理・実装・UIや演出 → わたし

話し合いながら、少しずつ形にしています。
マップやイベントの配置を工夫したり、UIのボタンや演出の動きを微調整したりする時間は長いですが、その分完成したときの達成感がすごい!まとめ動画にしてストーリーにあげたりしてます🤗


⏰今後の予定

・今年(2025年)中に体験版を公開することが目標!(え、あと二か月?(-“-))

・プレイヤーに「もっと遊びたい!」と思ってもらえる仕上がりにする

・同時にプレスリリースの準備、ブログやSNSでも開発過程をシェアしていく

進捗はゆっくりですが、確実に前に進んでいます!


🌱さいごに

ゲーム制作は、本当に地道な作業の積み重ねと実感しています。
ちょっとでも「米井を倒せ!!」が気になる、楽しみにしてる!と思ってもらえたら嬉しいです。

体験版は無料なのでリリースしたらぜひやってみて、感想をください!

完全版のブラッシュアップ頑張ります。
これからも温かく見守っていただけるとありがたいです🙏

ではでは、また進展があったらブログで報告します!!

今日の四コマ劇場!

P.S.4コマ週一回以上を目標に更新頑張ります(;^_^A

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